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オーバーロード マイクロソフト 開発 Triumph Studios ジャンル アクション・アドベンチャー / ファンタジー 発売日 2008年5月29日 価格 7140円[税込] 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00 55 26 ID aRVCVbnuO 皆がおっぱいやら頭悪で盛り上がる中、ひとりオーバーロードを楽しむ自分に 何ともいえない満足感を得ていた……(AA略) ピクミンが大好きな俺にはジャストフィットだぜ、このゲーム。 敵がみんなキモイのがあれだけど。 227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 02 20 ID l0YxmO1q0 てか亀だが、 155よ。 俺もオーバーロードがやってみたいんだ。 体験版面白かったし、いかにもな正当ファンタジー風な世界観と、 コミカルな雰囲気がたまらんww 洋ゲーなのにグロ要素とかはそれほど無いみたいだし。 てことで感想を書いてくれ! 情報が少なすぎて困ってるんだ 234 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 35 22 ID aRVCVbnuO 227 ふむ、それでは舟幽霊という名のミニオンどもを送ってやろう! 「邪悪なピクミン」の通称通り、操作感覚はまさにピクミン。このゲームではミニオンと呼ばれるゴブリンみたいなのを引き連れる。 このミニオンがいちいち可愛い。見た目キモいんだが、動作がいちいち可愛い。 ユニコーン(肉食)と戦うときに「お馬さんと遊ぶ~~」といったり悲惨な目にあってるNPCの話を聞いて「お~~かわいそ~~」とゲタゲタ笑ったりする。 ミニオンの長老がゲーム中の補佐をしてくれるが、こいつもいちいち言動がコミカル。羊のことを「あのモコモコども」、テレパシーで話しかけてくるエルフを「とんだものぐさな連中ですな」といったりする。 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 40 58 ID l0YxmO1q0 234 や、やめろ、これ以上カレーの略奪おわーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! ・・・やはりファーストだと、翻訳も力入れてるのかなw もちろん、買いますとも! 体験版やったけど、ミニオンはほんとキモかわいいと思う。 ピクミンといい、何でこの手のゲームの子分はキモイんだろうなw ・・・ああ、生贄的な戦い方するから、可愛いマスコットや、儚いエルフで遊ぶ気はせんわな。 かといって格好良い系がわらわらいるのはシュールなだけだし。 236 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 44 12 ID aRVCVbnuO 続き 音声は英語固定 ゲームを進めると、本拠地が徐々に本来の機能を取り戻していく。このときもミニオンの長老がいちいち面白コメントしてくれる。 ピクミン的な謎解きもあるが、メインは戦闘。魔王サマは最初弱いが、装備を強化してパワーアップできる。 シナリオは分岐式。村人殺すか助けるか、などで分岐する。 マップがないんで迷子になりやすい。 とまあ、ミニオンとキャッキャッウフフがしたいなら 4 ミニオンを率いて悪逆非道や人助けがしたいなら 14だ。 洋ゲーらしからぬコミカルなゲームです。 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 47 38 ID l0YxmO1q0 236 ほんと、ケータイから詳しくありがとう・・・ 訊けば訊くほど、俺の好みでございます。 善悪プレイできるのは凄く良いね。 悪人プレイできるゲームって、大抵は俺の苦手なグロゲーだから。 (オブリはグロ要素薄めだから助かったw) マップは・・・WIZARDRYで脳内マッピングを鍛えたから、平気かな。 あのHalo1でもあまり迷わなかったんだぜ! ・・・ん、10日後は悪夢の日じゃないか! それでも俺は、その日一緒にオーバーロードも買うぞ!魔王サマばんじゃーい!
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エルフロード 弓矢を三発撃てるが、召喚術を優先するお茶目さん。 耐性も最上位にしては貧弱。 -- 名無しさん (2008-11-02 17 04 19) 単体では微妙だが集団になれば敵はいない。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 18 56) ハイエルフが成長するとどうなるのか期待しててこれだったのでがっかり。でも集団では強いらしい。 -- 名無しさん (2009-01-10 01 44 56) 剣と盾を持っているように見えるが、殴り合いは不得手。素直に弓と魔法で戦いましょう。 -- 名無しさん (2009-08-09 20 42 53) 集団戦・防衛戦のエキスパート。 召喚、回復、物理・魔法攻撃の全てをこなすことが出来るが、直接打撃と火は苦手。 単体の場合強化し終えた後、弓矢を打ちつつ逃げ回る戦法で驚異の粘りをみせることも。 -- 名無しさん (2009-11-16 11 45 53) 集団になれば強力だが、人間・悪魔・リザードマンの一般最上位に比べると弱い ドワーフ・ゴブリン・アイスマンよりはマシだと思うが -- 名無しさん (2009-11-17 16 30 56) バハムート戦記をやった事がある人がこれを見るとなんとなくガッカリする。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 42 07) 集団にレッドドラゴン混ぜると弓が化ける -- 名無しさん (2015-01-14 01 48 50) 弱くはないんだけどね、うん、ほかの最上級ユニットがみんな強いから劣って見える 弓矢でチクチクってのも少々しょぼく見えるし 近くには一般最強とうたわれるルーンリザードがいるし -- 名無しさん (2015-02-19 13 23 09) いつの間にシナリオ2以降で死んでいる 何があった -- なみなみ (2015-02-22 19 22 51) それファーレンじゃない、ヴァーレンや それにエルフロードじゃなくて、エルフォードじゃね ちなみにファーレンでシナリオ2に出れてないのはピヨンだけだったはず -- 名無しさん (2015-02-23 10 12 57) ↑怒涛のツッコミでワロタ -- 名無しさん (2020-10-13 18 44 02) もう1段階クラスチェンジが欲しかったが そうなると城に籠もって弓矢一斉射撃で手が付けられなくなるかな? -- 名無しさん (2021-11-23 00 58 00) ハイエルフ作る装置 -- 名無しさん (2022-05-31 07 08 28) エルフが道開発で敷設した道のこと -- 名無しさん (2022-06-04 23 12 20) エルフォードの音 -- 名無しさん (2022-07-09 12 04 53) 名前 コメント
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※現在の進行度 5% 斜線(イタリック)は無限ループの可能性ありということを示しています ロードマップ 計画を立てる ←いまここ それぞれのモデルの試作品を作る (Pentium 4タイプについては一発勝負で完成版) テストしてもらう(Pentium 4タイプ以外) Pentium 4タイプを別ユーザーに提供する(¥30,000) テストしたタイプで改良が必要な部分を改良する 再テストしてもらう 完成品を作り、予算が余ればXPのDSP版をつける 完成、売り出す(最終予算+5,000円で)
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「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 スキルについて ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウルフクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 ベアクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 魔王の一撃III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 ソウルライズIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。浮かしスキル。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 ラビナハンマーIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 ジャイアントソウルIII[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1 1hit POWER2 1hit POWER3 1hit POWER4 2hit POWER5 2hit POWER6 4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、 対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。 クリムゾンドリルIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 110/118/126/134/142/150/158/166 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レッドソウルII強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv70 レッドソウルの効果を覚醒させる。 レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。 時間加速IIIの前提となる。 時間加速III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。 レベル毎に2%発生確率が上昇する。 レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。 ジャイアントソウルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 70/120 レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。 ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。 ベアーナックルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 85 ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。 ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。 ソウルパワー[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv130 使用すると直ちにPOWER6となる。 POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソウルアビリティI[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。 バンパネイラの祝福II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。 決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。 デッドリーチャージングII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。 修羅魔破拳II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 ソウルシールドII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 レムペイジII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 75/85/95/105/115/125/135/145 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 ソウルスチール[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 125/133/141/149/157/165/173/181 APスキル。 持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。 回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブルーソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。 ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。 武器教本(上)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。 MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 武器教本(下)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 58/68/78/88/98/108/118/128/138/148 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 ソウルの保護II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70/76/82/88/94/100/106/112/118/124 攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。 レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。 高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。 ソウルの祝福[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv135 ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。 ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ジャックウィップ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 ダークスクエア[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 ヒット時持続ダメージの効果を与える。 高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても 青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。 白熊大行進[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 玄武螺旋撃[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 エネルギーソウル[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 ドラゴンハザード[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 アストラゲイン[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/155/160/165/170/175/180/185 APスキル。消費AP200。 レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。 MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。 スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダークソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。 ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。 ステータスチェンジ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。 筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。 ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ 素 魔2159 筋1114 Lv1 2437 557 Lv2 2716 557 Lv3 2995 557 Lv4 3222 582 Lv5 3551 557 Lv6 3830 557 Lv7 4109 557 Lv8 4387 557 Lv9 4665 557 Lv10 4944 557 見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。 白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。 エネルギーソウル強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 120/140 レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。 エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。 ドラゴンハザード強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/160 レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。 なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。 ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。 透視案[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/152/154/156/158/160/162/164/166/168 レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。 持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。 コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。 ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。 闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初級~最上級マスタリ[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 精神力集中III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 8/12/16/20/24 レベル毎に3%の魔法命中率上昇。 ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。 属性強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。 ダメージ強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 レベル毎に50の追加ダメージ。 MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。 移動速度強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63 レベル毎に2%移動速度上昇。 MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。 ソウルの力III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。 ソウルの威厳[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。 超感覚(AP)[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? ソウルアビリティ強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155 レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。 白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ロードランナー 打開条件
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《《三段撃(トリプルブラスト)ロードスター》(C) 火 (4) クリーチャー アウトレイジ パワー 12000 ■スピード・アタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 《《支配からの解砲(ビヨンド・ザ・ブラスト)》(C) 火 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分の手札を1枚捨てる。 作成者 Yasai 概要 現代デュエマなら許される筈…の《双砲ロードスター》の単純強化ver。 フレーバーテキスト 関連 《双砲ロードスター》 《支配からの開放》 + ... 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) コメント
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アヴィド BB7ロード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アヴィドのロードバイク用メカニカルディスクブレーキ。 定価 ¥ 重量 g 関連項目
https://w.atwiki.jp/cckwp/pages/18.html
スタッフノート@Wiki Project このプロジェクトは、こじ@WCラゾ川崎による、情報共有ツール開発&プロジェクトです。 リアルミート、電話、メール、郵便の他に、新たな情報チャンネルとしての有効性を検証するための活動です。 ロードマップ フェーズ0:サーベイ (現状) 個人活動 wikiシステムの構築検証 全体構成の検討および検証 ノウハウの蓄積 フェーズ1:ローンチ 運用システムの策定 有志メンバーの募集 ノウハウの蓄積 フェーズ2:店舗間小規模運用実験 3~5店舗規模での運用実験(有志) 実験店舗案 チーム神奈川(ラゾ川崎、川崎B、横浜、CCC川崎) WCベーシック(ラゾ川崎、川崎B、明大前、大宮など) WC系いろいろ(ラゾ川崎、高輪、NEWS、原宿など) いろいろ(ラゾ川崎、WC高輪、どいちゃん本店、P3Tなど) フェーズ3:本部を含めた運用実験 運営部への稟議 各店舗担当者の育成・啓蒙 システム商用利用への法的確認 運用ポリシー・ルールの策定 フェーズ4:リリース コメント コメ欄テスト -- こじ (2010-03-08 16 40 50) 名前 コメント
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ブリュン+ロードの組み合わせ 威力 指輪なし:防御0クラスに43000前後。ちょっとでも堅いユニットは3キル前提 指輪あり:防御0クラスに51500前後。ほとんどの相手を2キル可能 命中 指輪なし:DAはほぼ必中でストーカーにも問題なく攻撃できる。捨て身は回避0のクラスにもときどき外れることあり 指輪あり:必中 使用感 現状、硬いユニットは少ないので指輪より盾を優先してつけるべき。オーブは微妙 盾をつけてても2キルされまくるけど片手+盾の本分はオフ狩りにあり。事前に相手データを調査しておき、相性のいい相手を狙えば活躍できる ブリュンの回避↑は飾り。避-3くらいの相手ではないと安定して先手がとれない。四属性禁呪は75%被弾するし、星冠と死叫は90%被弾 ストーカー、ディアナなどの高機動低火力は相性がいい。リッチ、レリクスなどの重装甲相手はMP減りすぎてしんどい。禁呪は相性最悪(破魔盾あれば別) 結論 ロードはイグドラやサモン+指輪の方が強い ブリュンはウォリアー+指輪の方が強い
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神威暮(かむいぐれ)ロード・ソナタ レア 水/闇 コスト7 パワー7000 ダークロード/ヴェノムキュート ■進化―自分の水か闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーのパワーはすべて、このクリーチャーと同じになる。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるカードを1枚墓地へ置いてよい。そうした場合、このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次の[TT]能力を使ってよい。 [TT]このクリーチャーのパワーは0になる。ただしこのターン、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 (F)「君に惚れて贋作ドーン!ついでに怨恨軍加盟書類に一括サインだ!」―――贋作の影ゼロメイカー 作者:まじまん 第2の《ロード・ソナタ》。そして久々だねゼロメイカー^^ 評価 こ…これは…タップ・トリガーで《インビンジブル・アビス》になってしまうのでは? ODA うぁー直ってなかったΣ(-Д-;) 修正しました。ソナタ2体は同じ能力です。 まじまん 10/9.能力改定しました。 パワーとコストを双上げ。どっちのソナタ使うかは好みによります? まじまん